La visite au grand aquarium avec ta classe a dégénéré : ton maître vient de tomber dans le bassin ! Et qui doit le sauver ? C'est toi, bien sûr ! Grâce à ta combinaison spéciale, te voilà projeté(e) dans l'immensité de l'océan. Et ne t'avise pas de t'y perdre ou de croiser un requin. à toi de jouer !Dans cette série, c'est toi le héros ou l'héroïne de l'histoire : tu dois faire les bons choix pour sauver le professeur de ta classe de CP dans un parcours plein de surprises. Chaque tome te propulse dans un univers décoiffant : sous l'océan, dans un château fort, au pôle Nord, au milieu de l'espace, au cœur d'un volcan ou dans la jungle... Prépare-toi : tu risques de ne pas décrocher de ces livres réjouissants.Des livres-jeux adaptés aux enfants de 6-7 ans qui leur font vivre mille et une aventures !