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Autre 1 |
JEU - PINGOUINS (UN JEU DE STRATÉGIE SUR LA BANQUISE)
Résumé
Pingouins
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 20 min Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Rapidité/Stratégie Thème : Animaux
Principe : Des pingouins sur une banquise se battent pour le poisson. Pas si simple quand la banquise disparait peu à peu ! Pingouins est un jeu léger dont on assimile les règles en quelques secondes. Attractif, amusant et d'une durée assez courte, le jeu attirera jeunes et adultes sous difficulté. Pourtant derrière sa relative simplicité, Pingouins cache une mécanique assez riche et le jeu peut devenir très tactique avec des joueurs aguerris.
Taille boîte : 12x12x4 Inventaire : 1 règle du jeu, 16 pingouins (4 bleus, 4 rouges, 4 verts, 4 jaunes), 60 tuiles banquise (30 tuiles avec un poisson, 20 tuiles avec deux poissons, 10 tuiles avec 3 poissons)
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JAKELIUNAS ALVYDAS |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
6 |
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Autre 1 |
JEU - ZERO
Résumé
Zero
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 20 min Nombre de joueurs : 3 à 5 joueurs Genre : Bluff / Stratégie / Observation Thème : Chiffres
Principe : Un subtil jeu de cartes mêlant tactique, bluff et observation. Simpleàmais rapide et tendu ! La pression va crescendo au fur et à mesure que les joueurs se rapprochent de la combinaison suprême ZERO ! Les joueurs doivent en effet rester sur le qui-vive, suivre les faits et gestes de leurs adversaires et savoir prendre des risques mesurés au moment opportun.
Taille boîte : 9,5x9,5x3,5 Inventaire : 1 règle du jeu, 56 cartes
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KNIZIA REINER |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
8 |
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Autre 1 |
JEU - DÉCLIC !? FAMILY
Résumé
Déclic ?! Family
Age : 7+ Armoire : Vert Durée : 20 min Nombre de joueurs : 3 à 8 joueurs Genre : Rapidité/Duels Thème : Connaissances
Principe : Déclic, ce sont des centaines de questions tordues et loufoques : le rouge à lèvres se met sur les yeux ? Les dinosaures existent encore ? Les souris mangent les chats ? Evidemment il faudra le faire très vite en utilisant vos 2 mains l'une pour répondre "Vrai", et l'autre pour "Faux". Avec Déclic Family, la mécanique du jeu initial est adaptée pour les enfants, des bagues à gllisser au doigt permettent d'identifier la main qui dit vrai. Pour jouer à Déclic Family c'est très simple : 1. La main avec une bague dit "vrai", l'autre main dit "faux". 2. Un joueur lit une des 360 affirmations : "les coqs pondent des oeufs", "tu as déjà porté des couches", "c'est l'après-midi"... 3. Les joueurs répondent "vrai" ou "faux" en tapant avec la bonne main sur la cible au centre de la table. Et voilà ... fous rires garantis !
Taille boîte : 9x9x9,5 Inventaire : 1 règle du jeu, 72 cartes défis, 8 bracelets colorés, 1 cible en mousse
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SENTIS JULIEN |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
7 |
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Autre 1 |
JEU - ONK-ONK (À VOS RYTHMES ET PÉRILS !)
Résumé
Onk-Onk
Age : 10+ Armoire : Vert Durée : 15 min Nombre de joueurs : 4 à 10 joueurs Genre : Ruse / Rapidité Thème : Animaux
Principe : Au large du parallélépipède des Merbudes, des otaries déjantées amusées par la faune locale explosive, auraient inventé un curieux jeu de passe en rythme dangereux et détonnant.
Taille boîte : 9,5x9,5x2,5 Inventaire : 1 règle du jeu, 48 cartes
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0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
5 |
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Autre 1 |
JEU - ARGH (ANIMALS REVOLT AGAINST HUMANS)
Résumé
Argh (Animals Revolt aGainst Humans)
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 5 à 15 min Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Bluff / Déduction Thème : Animaux / Sciences
Principe : Trouvez les éléments de la bombe et des alliés. Evitez les humains et les animaux qui leur sont restés fidèles. Soyez malin dans vos déductions et psychologue dans vos propositions, et vous propulserez le ARGH dans le panthéon de l'histoire de la libération animale. En 15 mn max, il vous permettra de joyeusement arnaquer vos adversaires. Et s'ils ne sont pas contents, offrez-leur une revanche!
Taille boîte : 10x15x4 Inventaire : 1 règle du jeu, 2 cartes aides du jeu, 24 cartes
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GALONNIER ROMARIC |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
9 |
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Autre 1 |
JEU - CARCASSONNE
Résumé
Carcassonne
Age : 7+ Armoire : Vert Durée : 35 min Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs Genre : Stratégie/Chance Thème : Fantastique
Principe : Votre but est d'obtenir le plus de points lors du décompte final. Retrouvez l'ambiance médiévale en partant à la conquête des terres et villes du sud de la France avec le jeu Carcassonne. Arpentez chemins et champs pour asseoir votre puissance, bloquez vos adversaires et triomphez par votre stratégie sur le tableau des scores. Grâce à ses parties courtes, son mécanisme mêlant tactique et opportunisme, ce petit jeu a tout pour séduire et permettre de grands moments de jeu en famille.
Taille boîte : 19x27x6,5 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 règle complémentaire, 1 plateau de jeu, 84 tuiles (72 tuiles nature et 12 tuiles rivière), 45 pions (8 meeples et 1 abbé noirs, 8 meeples et 1 abbé rouges, 8 meeples et 1 abbé verts, 8 meeples et 1 abbé bleus, 8 meeples et 1 abbé jaunes)
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WREDE KLAUS-JURGEN |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
7 |
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Autre 1 |
JEU - HUIT MINUTES POUR UN EMPIRE
Résumé
Huit minutes pour un empire
Age : 12+ Armoire : Rose Durée : 30 min Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs Genre : Gestion / Stratégie Thème : Aventure
Principe : À votre tour, achetez une carte Ressource parmi les 6 disponibles, puis effectuez l'action indiquée sur cette carte : placez de nouvelles unités sur le plateau pour renforcer vos positions, déplacez vos troupes pour conquérir de nouveaux territoires, traversez les océans pour découvrir de nouveaux continents, construisez des villes pour mieux étendre votre empire, ou détruisez une Armée adverse pour asseoir votre domination. Mais attention à ne pas trop dépenser, car vous ne disposez que de votre capital de départ pour l'ensemble de la partie. En fin de partie, chaque territoire et continent sur lequel vous êtes majoritaire vous rapporte 1 points, auxquels s'ajoutent les ressources accumulées au long de la partie.
Taille boîte : 20,5x20,5x5,5 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 plateau, 42 cartes, 70 cubes Armée, 15 disques Ville, 44 jetons Pièces, 10 jetons Ressources
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LAUKAT RYAN |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ +11 ANS |
4 |
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Autre 1 |
JEU - CONCEPT KIDS ANIMAUX
Résumé
Concept Kids - Animaux Age : 4+ Armoire : Jaune Durée : 20 min Nombre de joueurs : 2 à 12 joueurs Genre : Déduction Thème : Animaux / Nature
Dans le jeu Concept, le seul moyen pour communiquer est d'utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Ces icônes présentes sur un plateau central font office de dictionnaire universel et il vous faudra réussir à vous faire comprendre uniquement grâce à ces "concepts' illustrés. Concept Kids Animaux est une version coopérative du jeu Concept adaptée aux enfants qui ne savent pas encore lire. Chacun a? leur tour, les enfants tentent de faire deviner un animal en posant des pions sur les icônes illustrées du plateau de jeu. Par ce moyen, l'enfant indique une caractéristique de l'animal a? trouver. Piochez 12 cartes et tentez d'en deviner autant que possible pour avoir le plus de points tous ensemble ! Concept Kids Animaux propose 110 animaux à deviner répartis en deux niveaux de difficulté.
Taille boîte : 27,5x27,5x5 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 règle rapide, 1 plateau, 16 bagues, 1 porte-carte, 110 cartes
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RIVOLLET ALAIN |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
3 |
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Autre 0 |
JEU - LE TRÉSOR DES LUTINS
Résumé
Le Trésor des lutins Age : 4+ Armoire : Jaune Durée : 20 min Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Coopération Thème : Coopération / Fantastique
Principe : Unissez-vous contre le dragon. Dans une sombre caverne, un coffre aux trésors est gardé par un cupide dragon. Mais les audacieux lutins sont bien décidés à le voler ! Les joueurs font équipe pour se frayer un chemin au milieu de la forêt, en posant chacun leur tour une tuile sur le plateau. Mais, il faut faire des détours pour ramasser les trois clés qui permettent d'ouvrir le coffre. Ne tardez pas trop en chemin car le dragon n'est pas loin et s'il atteint la caverne avant vous, c'est perdu !
Taille boîte : 26x26x5 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 plateau, 27 tuiles Chemin, 10 tuiles Dragon, 4 jetons Clé, 1 jeton sucreries, 2 dés
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MANOLA GINA |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
8 |
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Autre 1 |
JEU - LES TROIS PETITS COCHONS
Résumé
Les trois petits cochons
Age : 7+ Armoire : Vert Durée : 20 min Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs Genre : Chance Thème : Conte / Animaux
Principe : Dans le jeu Les Trois Petits Cochons, votre plus grand désir est de construire une solide et belle maison dans laquelle vous pourrez passer vos longues soirées d'hiver. Pour cela, pas besoin de truelle ni d'échafaudage car seuls les dés vous permettront de construire la maison de vos rêves. Mais gare au loup qui rôde et qui n'a qu'une seule idée en tête : souffler votre belle bâtisse ! Ce jeu original est accompagné d'une version superbement illustrée par Xavier Colette du célèbre conte dont il s'inspire. Il s'agit donc d'un jeu de dés simple et amusant, pour toute la famille. En plus vous retrouverez deux niveaux de règles pour adapter l'accessibilité du jeu pour petits et grands.
Taille boîte : 21x17x6 Inventaire : 1 règle du jeu, 12 tuiles paille, 12 tuiles bois, 12 tuiles briques, 4 portes, 4 fenêtres, 4 toits, 1 roue souffle, 6 cartes récompense, 5 dés spéciaux, 1 livret histoire
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POUCHAIN LAURENT |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
7 |
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Autre 1 |
JEU - CHROMINO
Résumé
Chromino
Age : 6+ Armoire : Jaune Durée : 30 min Nombre de joueurs : 1 à 8 joueurs Genre : Observation/Ruse Thème : Couleurs
Principe : Chromino est une captivante variante du jeu de domino utilisant les couleurs pour troubler l'esprit et la réflexion des joueurs. Débarrassez-vous de tous vos chrominos avant vos adversaires en trouvant la meilleure place pour les poser ! Astuce, optimisation, observation, tactique et sang-froid seront nécessaires pour vous mener jusqu'à la victoire.
Taille boîte : 16x12x12 Inventaire : 1 règle du jeu, 75 chromino, 5 chromino caméléon (avec C), 1 sac en toile
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ABRAHAM LOUIS |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
5 |
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Autre 1 |
JEU - LE MIROIR MYSTÉRIEUX
Résumé
Le miroir mystérieux
Age : 5+ Armoire : Jaune Durée : 20 min Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Dessin / Devinettes Thème : Fantastique
Principe : Des enfants espiègles ont décidé d'aller explorer le vieux manoir hanté. Ils entrent dans le grenier et voici qu'une silhouette illumine soudainement le vieux miroir, comme d'un coup de baguette magique. Mais que représentent ces traits lumineux ? Chaque joueur reçoit une échelle magique dans laquelle il glisse sa carte Magicien. Puis un joueur pioche une carte Symbole et prend le miroir. Grâce à la baguette magique, il dessine au dos du miroir le symbole pour le faire deviner aux autresà abracadabra, grâce à la lumière magique, les contours du symbole apparaissent. Mais attention, la magie n'a qu'un temps et le dessin s'efface déjàà quand le dessinateur parvient à faire deviner un symbole, il gagne une carte et peut la glisser sous son échelle pour faire progresser son magicien. Le premier magicien qui passe la tête hors de l'échelle a gagné !
Taille boîte : 26x26x6 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 miroir, 1 baguette magique avec pile, 4 échelles, 4 cartes Magiciens, 46 cartes de symboles magiques
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BEBENROTH FRANK |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
6 |
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Autre 1 |
JEU - COCO KING (DEVENEZ LE ROI DES CATAPULTES À COCO !)
Résumé
Coco King
Age : 6+ Armoire : Jaune Durée : 20 min Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Adresse/Stratégie Thème : Animaux
Principe : Prenez votre singe, placez une noix de coco dans ses mains et visez une des coupes en jeu. À chaque tir réussi, vous remportez une précieuse coupe qui vous permet de construire votre pyramide et de vous approcher du but. Si vous êtes suffisamment adroit, vous pouvez même viser les coupes de vos adversaires pour leur dérober. Mais ces derniers pourraient bien vous en vouloir et user de leurs cartes spéciales pour vous éloigner de la victoire.... Un jeu d'adresse à l'ambiance survoltée et très contagieuse qui a déjà conquis petits et grands joueurs !
Taille boîte : 28x28x9,5 Inventaire : 1 règle du jeu, 4 plateaux de jeu, 4 gobelets rouges, 10 gobelets jaunes, 36 noix de coco, 12 cartes
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SCHNEIDER WALTER |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
7 |
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Autre 1 |
JEU - FUNNY CIRCUS
Résumé
Funny circus
Age : 4+ Armoire : Jaune Durée : 15 min Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs Genre : Mémoire / Observation Thème : Animaux
Principe : Retrouver toutes les cartes " chapiteau ".
Taille boîte : 25x19x5 Inventaire : 1 règle du jeu, 54 cartes (30 cartes pour 5 joueurs + 6 cartes "dompteur" + 18 cartes crottes d'éléphant"), 1 distributeur de cartes
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0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
6 |
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Autre 1 |
JEU - DOBBLE
Résumé
Dobble
Age : 6+ Armoire : Jaune Durée : 15 min Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs Genre : Observation/Rapidité Thème : Connaissances
Principe : 57 symboles inédits liés au monde du cinéma, 55 cartes et 8 symboles sur chaque carte... et toujours un et un seul symbole identique entre chaque carte... Dobble est un pur jeu d'ambiance basé sur l'observation et la rapidité. Repérez plus vite que vos adversaires le seul et unique symbole identique entre deux cartes puis nommez-le à haute voix. Ensuite, récupérez la carte comportant le même symbole que la vôtre, défaussez votre carte ou refilez-la à un adversaire, selon les règles de la variante à laquelle vous jouez.
Taille boîte : d9x4 Inventaire : 1 règle du jeu, 55 cartes
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BLANCHOT DENIS |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
6 |
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Autre 1 |
JEU - NOÉ
Résumé
Noé
Age : 7+ Armoire : Vert Durée : 30 min Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs Genre : Réflexion/Ruse Thème : Animaux
Principe : C'est le déluge. Il est grand temps de faire monter les différents animaux à bord des petites arches les menant à la Grande Arche. Vous devez essayer de placer chacune de vos cartes Animal dans l'une des arches présentes sur la tableà Le but étant de vous en défausser le plus viteà Mais la tâche n'est pas simple : les arches ne peuvent embarquer qu'une masse limite sous peine de chavirer et il faut prendre en compte le sexe des animaux. Sous l'aspect d'un jeu de cartes aux règles très simple, Noé est un jeu très malin et tactique. Analysez bien votre main de carte Animaux ! Essayez de déterminer le jeu de vos adversaires pour les bloquer ! A chaque tour il faudra prendre une décision et embarquer au mieux nos drôles de créatures.
Taille boîte : 12x12x4 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 plateau démontable, 1 pion Noé, 5 pions de score, 55 cartes (8 cartes Embarcations, 47 cartes Animaux)
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CATHALA BRUNO |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
6 |
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Autre 0 |
JEU - JAMAICA
Résumé
Jamaica
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 30 à 60 min Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs Genre : Stratégie/Réflexion Thème : Pirates
Principe : En 1768, Henry Morgan parvient à être nommé Gouverneur de la Jamaïque après une longue carrière dans la piraterie. Pour fêter sa nomination, il invite ses ex-confrères dans une grande course autour de l'île. Le vainqueur de cette course sera le plus riche et pas forcément le plus rapide. Il devra affronter les aléas de la mer en gérant ses stocks de nourriture et en combattant ses adversaires au canon.
Taille boîte : 22,5x31x8 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 plateau, 66 cartes Action, 12 cartes Trésor, 80 doublons d'or, 45 jetons poudre à canon, 45 jetons Nourriture, 9 jetons Trésor, 1 boussole, 2 dés Action, 1 dé de Combat, 6 bateaux, 6 plaques représentant les calles d'un bateau
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BRAFF M. |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
7 |
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Autre 0 |
JEU - MILLE SABORDS ! (TRÉSOR SE GAGNE AUX DÉS (LE))
Résumé
Mille sabords !
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 30 min Nombre de joueurs : 2 à 5 jouers Genre : Chance Thème : Pirates / Dés
Principe : Avec le jeu Mille Sabords, glissez-vous dans la peau d'un vieux loup de mer et organisez des parties de dés endiablées ! A l'aide des déroutantes cartes " Pirate ", défiez la chance et vos adversaires pour réaliser des combinaisons de dés et marquez un maximum de points. A votre tour, révélez une carte Pirate qui va influer sur votre tirage. Puis lancez les dés et tentez de réaliser la meilleure combinaison : vous pouvez relancer autant de fois que vous le souhaitez mais attention aux trois têtes de mort ou vous rentrerez les mains vides !
Taille boîte : 13x13x4 Inventaire : 1 règle du jeu, 35 cartes pirates, 5 cartes résumé, 8 dés corsaires
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SEYFARTH ANDREAS |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
8 |
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Autre 1 |
JEU - ICE COOL
Résumé
Ice Cool
Age : 6+ Armoire : Jaune Durée : 30 min Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Adresse Thème : Animaux
Principe : Ice Cool est un jeu de pichenettes où vous propulsez des manchots à travers des couloirs de glace pour attraper les poissons. Avec un peu de dextérité, vous parviendrez à leur faire passer les portes, prendre des courbes et sauter. Mais attention, un des joueurs est le gardien des poissons et doit tenter d'attraper les manchots dans leur course folle !
Taille boîte : 20x40x5.5 Inventaire : 1 règle du jeu, 4 manchots, 5 boîtes salles de classe, 16 poissons (3 verts, 3 bleus, 3 rouges, 3 jaunes, 4 blancs), 53 cartes (45 cartes de poissons de 1 à 3, 4 cartes manchots colorées, 4 cartes d'identité manchots
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GOMEZ BRIAN |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
10 |
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Autre 1 |
JEU - CARAMBOUILLE
Résumé
Carambouille
Age : 10+ Armoire : Vert Durée : 40 min Nombre de joueurs : 2 à 7 joueurs Genre : Gestion Thème : Argent
Principe : Celui qui aura su le mieux gérer sa main tout en évitant les vilains coups et engranger le plus de sousoux gagnera la partie. Et ça peut batailler dur sur les marchés provençaux : il faut éviter les susceptibilités des joueurs sous peine d'en voir le quart en bouilles déconfites.
Taille boîte : 15,5x10,5x3 Inventaire : 1 règle du jeu, 110 cartes
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BARC SYLVIE |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
5 |