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Autre 1 |
JEU - KILLER PARTY
Résumé
Killer Party
Age : 14+ Armoire : Rose Durée : * Nombre de joueurs : 8 à 50 joueurs Genre : Ambiance / Humour / Polar Thème : Ambiance / Polar
Principe : Vos meilleurs amis se marient, vous allez à une fête de famille, vous organisez un week-end entre copains... Et si vous ajoutiez un peu d'ambiance en faisant s'entretuer tout ce joli monde ? Dans le jeu Killer Party, un joueur incarne l'organisateur de la partie. Il assigne à chaque participant une mission et une cible dans l'assistance. Les cartes " Mission " indiquent en détail la méthode et les conditions d'assassinat de la victime. Pour qu'un meurtre soit validé, ses conditions d'exécution doivent être respectées. Dès qu'un joueur réussit sa mission, il reprend à son compte la mission et la cible du malheureux défunt. En fin de partie, le tueur qui a éliminé le plus de joueurs et le dernier survivant seront récompensés !
Taille boîte : 9x9x3 Inventaire : 1 règle du jeu, 53 cartes
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VIAU EMMANUEL |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ +11 ANS |
8 |
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Autre 1 |
JEU - PITCHCAR MINI
Résumé
PitchCar Mini Age : 6+ Armoire : Jaune Durée : 30 min Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs Genre : Habileté / Adresse Thème : Course / Voitures
Principe : Foncez dans la ligne droite, attention à la chicane ! Une course effrénée sur un circuit que vous composerez avant le départ, Pitch Car Mini est un jeu où vos voitures seront déplacées à coup de pichenettes !
Taille boîte : 27x19x6 Inventaire : 1 règle du jeu, 8 pions, 6 lignes droites, 10 courbes, 16 barrières de sécurité
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DU POEL JEAN |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
10 |
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Autre 1 |
JEU - TUMBLIN-DICE
Résumé
Tumblin-Dice Age : 6+ Armoire : Jaune Durée : - Nombre de joueurs : 3 à 6 joueurs Genre : Habileté Thème : Habileté / Mathématique
Principe : Votre habilité et vos nerfs seront mis à rude épreuve ! À tour de rôle, chaque joueur lance un de ses dés à l'aide d'une pichenette, afin de l'envoyer le plus loin possible sur le plateau de jeu tout en essayant d'éjecter les dés adverses qui se trouvent sur son chemin. Le but du jeu est de marquer plus de points que ses adversaires une fois lancés les dés de tous les joueurs. Le coup parfait est réalisé en plaçant un dé de valeur 6 sur le plateau " 4x " : il rapportera ainsi 24 points (4 x 6) à lui seul ! Mais attention, rien n'est acquis car vos adversaires feront tout pour le faire sortir. Une fois tous les dés lancés, la manche s'arrête et chacun compte ses points. Le premier joueur (ou la première équipe) à atteindre 301 points remporte la partie. De nombreuses variantes de jeu sont disponibles pour varier les plaisirs. Tumblin-Dice est idéal pour apprendre aux enfants en s'amusant les tables de multiplications.
Taille boîte : 50x41x8 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 plateau de jeu1 10 tourillons en bois, 1 sac en tissu, 18 dés (5 noirs, 5 rouges, 4 verts, 4 bleus)?
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0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
12 |
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Autre 1 |
JEU - LITTLE BATTLE
Résumé
Little Battle
Age : 5+ Armoire : Jaune Durée : 15 min Nombre de joueurs : 3 à 5 joueurs Genre : Stratégie / Jeu de bataille Thème : Animaux
Principe : A vous le trésor ! L'or enfoui vous attend, caché sur la plage. Constituez le meilleur équipage et déterrez les coffres pour gagner le plus de pièces d'or. Et si d'autres pirates se mettent sur votre chemin, montrez-leur qui est le plus fûté ! Little Battle est un jeu de cartes très original sur fond de batailles et de collecte de trésors
Taille boîte : 9x13x4 Inventaire : 1 règle du jeu, 5 navires, 48 cartes (30 cartes aventuriers, 18 cartes trésor)
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BERTHELOT DORIAN |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
11 |
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Autre 0 |
JEU - TIME'S UP ! KIDS
Résumé
Time's Up ! Kids Age : 4+ Armoire : Jaune Durée : 20 min Nombre de joueurs : 2 à 12 joueurs Genre : Rapidité / Coopération / Mime Thème : Animaux / Quotidien / Coopération / Mime
Principe : Time's up kids est une version coopération de Time's up. L'objectif de chaque partie est de faire deviner un mot, un objet, un personnage, un animal à ses partenaires pendant la durée du sablier. D'abord en le décrivant, puis en le mimant. Dans cette version, il n'est pas nécessaire de savoir lire, toutes les cartes sont des illustrations. Dans ce jeu de langage et d'expression corporelle tout le monde joue ensemble contre le temps. Le but commun est de terminer les 2 manches avant que le sablier ne s'écoule.
Taille boîte : 10.5x10.5x15.5 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 sablier, 1 sac de rangement, 220 cartes
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SARRETT PETER |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
13 |
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Autre 1 |
JEU - ATTRAPE RÊVES
Résumé
Attrape Rêves Age : 4+ Armoire : Jaune Durée : 15 min Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Observation Thème : Fantastique / Nuit
Principe : Tous les enfants le savent. Un mauvais rêve peut facilement venir gâcher une bonne nuit de sommeil. Mais heureusement, les doudous existent pour les aider à affronter leurs pires cauchemars et les transformer en jolies histoires. Dans Attrape Re?ves, les petits joueurs devront utiliser leur sens de l'observation afin de choisir le meilleur doudou qui anéantira le cauchemar chahuteur.
Taille boîte : 20x20x7.5 Inventaire : 1 règle du jeu, 4 plateaux, 32 cartes cauchemar, 8 tuiles doudou, 54 jetons
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FRANCK DAVID |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
12 |
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Autre 1 |
JEU - LE PASSE-TRAPPE
Résumé
Le Passe-Trappe Age : 4+ Armoire : Jaune Durée : - Nombre de joueurs : 2 joueurs Genre : Habileté / Adresse Thème : Habileté / Adresse
Principe : La table à élastique, également appelée passe trappe est un jeu traditionnel dont les origines remonteraient au moyen-âge. ... Le but du jeu est simple, 5 palets dans chaque camp et le joueur qui réussira à faire passer tous ses palets dans le camp adverse aura gagné la partie.
Taille boîte : 40x60x5 Inventaire : 1 passe-trappe, 10 palets, 6 marqueurs, 1 sablier
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0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
11 |
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Autre 0 |
JEU - BLANC MANGER COCO
Résumé
Blanc Manger Coco
Age : 16+ Armoire : Rose Durée : * Nombre de joueurs : dès 3 joueurs Genre : Ambiance / Humour Thème : Ambiance
Principe : Irrévérencieux et politiquement incorrect ! Découvrez le jeu Blanc Manger Coco, un jeu d'ados pour adultes, pensé par les ados et produit par des enfants, l'irrévérence et le politiquement incorrect dans un jeu. C'est un jeu de cartes idéal pour l'apéro entre amis. Les cartes bleues ou cartes " questions " sont des phrases ou périphrases neutres de sens. Elles font références à divers sujets de l'actualité ou de la vie quotidienne. Les cartes questions et cartes réponse sont généralement neutre, c'est l'association des deux qui donne un cocktail détonnant.
Taille boîte : 9,5x20,5x6 Inventaire : 1 règle du jeu, 468 cartes réponses, 132 cartes questions
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0 |
JEU DE SOCIÉTÉ +11 ANS |
9 |
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Autre 1 |
JEU - VICE & VERSA (1, 2, 3 ON A CHANGÉ QUOI ?)
Résumé
Vice & Versa - 1, 2, 3 on a changé quoi ? Age : 4+ Armoire : Jaune Durée : 10 min Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs Genre : Observation / Mémoire Thème : Quotidien
Principe : Sur chaque carte deux dessins pratiquement identiques sont représentés. D'un côté, la fleur est ouverte, de l'autre elle est fermée. Au recto, le coffre est fermé, au verso, il est ouvert... À chaque tour, un joueur retourne secrètement une carte et tous les autres joueurs doivent repérer celle qu'il a retournée. Le premier qui trouve la bonne réponse peut poser une de ses cartes au centre de la table. Le joueur qui se débarrasse de toutes ses cartes en premier remporte la partie
Taille boîte : 9x12x2 Inventaire : 1 règle du jeu, 32 cartes
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SHAFIR HAIM |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
10 |
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Autre 1 |
JEU - MON PREMIER CARCASSONNE
Résumé
Mon premier Carcassonne Age : 4+ Armoire : Jaune Durée : 30 min Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Stratégie / Chance Thème : Moyen-Âge
Principe : Les enfants posent des tuiles carrées pour créer un paysage. Le fait qu'on puisse combiner toutes les tuiles les unes avec les autres facilite le jeu aux jeunes joueurs. Néanmoins, ils doivent prendre de premières décisions tactiques. Le premier à placer tous ses enfants sur les tuiles a gagné.
Taille boîte : 19x27x7 Inventaire : 1 règle du jeu, 32 pions, 36 tuiles
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TEUBNER MARCO |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
11 |
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Autre 1 |
JEU - JUNGLE SPEED LIMITED EDITION (ATTRAPEZ LE TOTEM)
Résumé
Jungle Speed Limited Edition
Age : 7+ Armoire : Vert Durée : 15 min Nombre de joueurs : 2 à 10 joueurs Genre : Observation/Rapidité Thème : Couleurs/Symboles
Principe : Ce jeu basé sur les réflexes et le sens de l'observation peu rapidement devenir addictif ! Avec ses règles simples et sa possibilité de jouer de 2 à 10 joueurs, il vous fera passer un excellent moment en famille ou entre amis. Le plus rapide et attentif qui se débarrassera en premier de toutes ses cartes gagnera le jeu !
Taille boîte : 10x10x16 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 sac en tissu, 1 totem, 70 cartes
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TOM & YAKO |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
9 |
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Autre 0 |
JEU - LOGIDINGO
Résumé
Logidingo
Age : 7+ Armoire : Vert Durée : 20 min Nombre de joueurs : 1 à 8 joueurs Genre : Logique / Casse-tête Thème : Mathématiques / Préhistoire / Casse-tête
Principe : Jeu de cartes pédagogique pour développer ses capacités de raisonnement logique : observez, cherchez, raisonnez et communiquez. 50 défis de logique à résoudre en classe ou à la maison. Découvrez pas à pas 4 types de raisonnement : additions à trous, croisements de valeurs, décompositions d'un résultat, raisonnements par hypothèse.
Taille boîte : 26.5x26x6 Inventaire : 1 règle du jeu, 57 cartes (9 carrées et 48 rectangulaires)
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BROBECKER ALAIN |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
12 |
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Autre 1 |
JEU - PICTOMANIA
Résumé
Pictomania
Age : 9+ Armoire : Vert Durée : 25 min Nombre de joueurs : 3 à 6 joueurs Genre : Dessin / Stratégie Thème : Dessin / Stratégie
Principe : Pictomania reprend la mécanique du Pictonary, sauf que. On tire un élément à dessiner, et c'est parti, dans un temps limité, sauf que. Si on a deviné juste, on gagne des points, sauf que. Sauf que voilà : tout le monde dessine et devine en même temps. Tout en réalisant son propre dessin, on doit également deviner celui des autres. La phase s'arrête quand le dernier joueur a posé son jeton de vote. Pour deviner les dessins, c'est simple, au début de la phase, on place des cartes avec une liste de mots sur un écrin, et on doit retrouver quel joueur est en train de dessiner quelle carte, sans devoir particulièrement retrouver le mot précis, juste la carte. Pictomania est un Pictonary survitaminé. C'est le moins que l'on puisse dire.
Taille boîte : 25x25x6 Inventaire : 1 règle du jeu, 6 ardoises, 6 marqueurs, 6 chiffons, 2 présentoirs, 99 cartes Mots, 30 jetons score, 5 jetons bonus, 42 cartes paris (7x6 couleurs), 13 cartes noires
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CHAVTIL VLAADA |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
16 |
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Autre 0 |
JEU - DREAM HOME
Résumé
Dream Home
Age : 7+ Armoire : Vert Durée : 30 min Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Gestion Thème : Quotidien
Principe : A quoi va ressembler votre maison ? Voulez-vous plutôt une grande chambre à coucher avec grand lit ou un séjour spacieux avec un grand piano ? Vous faites partie d'un groupe d'architectes qui vont construire une maison et ajouter de plus en plus de pièces. Le joueur qui aura réussi à construire la maison la plus belle, fonctionnelle et confortable sera désigné vainqueur.
Taille boîte : 27,5x27,5x6,5 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 plateau de jeu, 1 carnet de score, 4 plateaux maison, 4 tuiles de jeu, 1 jeton Décor, 60 cartes Pièces 1/2, 48 cartes Ressources 2/2, 1 maison
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KALICKI KLEMENS |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
12 |
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Autre 1 |
JEU - DICE TOWN
Résumé
Dice Town
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 30 à 45 min Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs Genre : Tactique/Bluff/Chance Thème : Western
Principe : Bienvenue à Dice Town, la ville de la chance et de la prospérité ! Ici, on aime les audacieux et les gagnants, qui n'ont pas peur de parier leur avenir sur un coup de dé ! Mais on sait aussi récompenser les petits malins, ceux qui savent s'adapter en toutes circonstances.Les opportunités sont nombreuses dans notre belle ville : la mine regorge de pépites, la banque déborde de dollars et le maire n'hésite pas offrir de nombreux titres de propriété. A moins que vous ne préfériez devenir shérif ou passer du bon temps au saloon ? Vous voyez, à Dice Town, tout est possible !
Taille boîte : 22,5x33,5x7 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 plateau, 45 cartes (1 carte étoile de sheriff, 19 cartes General Store, 25 cartes Titres de propriété), 5 gobelets, 25 dés, 43 billets de 1$, 30 pépites, 1 socle noir
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MAUBLANC LUDOVIC |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
12 |
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Autre 1 |
JEU - GRAVITY MAZE
Résumé
Gravity Maze
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : * Nombre de joueurs : 1 joueur Genre : Casse-Tête / Réflexion Thème : Casse-Tête
Principe : Jeu de logique pour créer un labyrinthe qui permettra à la bille de rejoindre la tour cible ! On place les tours comme indiqué sur la carte défi. Puis on prend les tours marquées sur la carte mais non placées. Il s'agit alors de déterminer leur place sur le plateau et leur orientation pour que la bille roule depuis la tour de départ, traverse chaque tour et termine dans la tour cible. Il y a des règles de construction à respecter et il faut tenir compte des lois de la gravité !
Taille boîte : 26.5x26.5x7.5 Inventaire : 1 règle du jeu, 60 cartes défis, 9 tours, 3 billes, 1 grille du jeu
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0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
12 |
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Autre 1 |
JEU - YOGI GURU (ENCORE PLUS TORDANT !)
Résumé
Yogi Guru
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 20 min Nombre de joueurs : 3 à 10 joueurs Genre : Ambiance / Adresse Thème : Ambiance
Principe : A leur tour, les joueurs piochent une carte et doivent suivre le défi imposé par la carte. Par exemple "un doigt touche le nez", "le coude gauche au-dessus de l'épaule", " les deux mains doivent se toucher" ou "cette carte sur votre tête". L'instruction sur la carte doit être suivie pour tout le reste du jeu. Mais les cartes s'accumulent et un joueur qui n'arrive plus à respecter tous ses défis est éliminé. Qui sera le dernier en jeu ?
Taille boîte : 11x14,5x3 Inventaire : 1 règle du jeu, 2 porte-cartes, 60 cartes
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SHAHRIARI BEHROOZ BEZ |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
8 |
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Autre 1 |
JEU - NINJA ACADEMY
Résumé
Ninja Academy
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 20 min Nombre de joueurs : 3 à 5 joueurs Genre : Stratégie / Collectif Thème : Ninja / Collectif
Principe : Bienvenue à la session d'examens de la Ninja Academy ! Il est temps pour vous, apprentis Ninjas, de vous affronter lors d'épreuves redoutables. Il vous faudra faire preuve de rapidité, de concentration et d'agilité pour atteindre une note supérieure à 10 et obtenir votre diplôme. Saurez-vous triompher de vos adversaires pour devenir le maître du Ninjutsu ? Se joue en collectif ou en duel.
Taille boîte : 10x14.5x4 Inventaire : 1 règle du jeu, 10 ninjas, 10 buches, 3 grandes cartes convocation, 21 grandes cartes épreuve, 5 petites cartes Tatami, 38 jetons
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DJIB |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
12 |
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Autre 0 |
JEU - ROULEBOULE L'ESCARGOT
Résumé
Rouleboule l'escargot Age : 4+ Armoire : Jaune Durée : 10/20 min Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Dextérité Thème : Animaux
Principe : Un épouvantail ? Ce n'est pas ce qui va faire fuir l'escargot..! Comme chaque année, Bertrand le fermier a planté les petites graines dans son champ bio. Comme il a peur que les oiseaux viennent picorer ses graines, il a placé un épouvantail au milieu de son champ. Il aurait mieux fait de se méfier de l'escargot affamé ! Rouleboule, l'escargot roulant, est déjà en route. La salade est sa nourriture préférée. "Attention, écartez-vous, j'arrive!" Un jeu d'adresse dans lequel vous ferez glisser votre escargot le long de la rampe et essaierez de réussir un lancer idéal pour ne collecter que vos salades car si vous touchez les salades de vos adversaires, ils les récoltent, et si vous touchez l'épouvantail, personne ne récolte rien ! Le premier à avoir récolté 8 salades de sa couleur remporte la partie.
Taille boîte : 24,5x24,5x6,5 Inventaire : 1 règle du jeu, 40 salades (10 x 4 couleurs), 1 rampe, 1 escargot roulant, 1 épouvantail en deux parties, 4 tuiles salades, 8 éléments de clôture.
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TEUBNER MARCO |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
9 |
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Autre 1 |
JEU - ROULAPIK (COURSE DE GALIPETTES ! (LA))
Résumé
Roulapik : la course des galipettes ! Age : 4+ Armoire : Jaune Durée : 20 min Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs Genre : Dextérité / Coopération Thème : Animaux
Principe : Faites rouler le hérisson sur le sol de la forêt pour collecter des pommes, des feuilles et des champignons qui vous permettront de vous déplacer sur le chemin. 2 modes de jeu : coopératif ou compétitif. Jouez avec le mode compétitif pour faire la course avec les hérissons des autres joueurs ou jouez en mode coopératif pour faire équipe contre le renard qui vous court après !
Taille boîte : 19x27x6,5 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 boule hérisson, 18 jetons (6 champignons, 6 pommes, 6 feuilles), 7 plateaux double face, 1 renard, 4 petits hérissons
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SULINSKAS URTIS |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
5 |