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Autre 1 |
JEU - L'AVENTURIER (ÉCHAPPEZ-VOUS DU TEMPLE MAUDIT !)
Résumé
L'aventurier
Age : 7+ Armoire : Vert Durée : - Nombre de joueurs : 1 joueur Genre : Casse-Tête Thème : Casse-Tête / Aventure
Principe : Placez les 8 pièces amovibles sur le plan de jeu tel qu'indiqué sur le livret de règle selon le défi choisi, au bon endroit et dans le bon sens. Puis, faites coulisser une ou plusieurs pièces dans le plan de jeu pour permettre à votre pion de se déplacer à son tour jusqu'à un point d'arrêt possible. Répéter les déplacements alternatifs jusqu'à atteindre la seule sortie possible. Attention, votre aventurier n'est pas un surhomme : il ne sait ni traverser les murs, ni les escalader et encore moins nager parmi les crocodiles !!! 60 défis répartis en 4 niveaux pour tous âges vous promettent de riches moments de remue-méninges!
Taille boîte : 17.5x24x4.5 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 socle avec couvercle, 8 salles mobiles, 1 aventurier (pion vert)
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RAF PEETERS |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
43 |
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Autre 1 |
JEU - CUBIRDS
Résumé
Cubirds
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 20 min Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs Genre : Stratégie / Observation Thème : Animaux
Principe : Au début de la partie, les joueurs commencent avec huit cartes d'oiseaux en main. Au centre de la table, des cartes sont disposées de façon à représenter quatre clôtures sur lesquelles se reposent des oiseaux de différentes espèces. Le but du jeu est de jouer une carte de sa main en la posant à l'extrémité de la clôture afin de récupérer des oiseaux d'une même famille. Mais attention, pour cela, il faut impérativement former une série de volatiles identiques. Lorsqu'un joueur a rassemblé suffisamment d'oiseaux d'une même espèce, il a la possibilité de sécuriser les volatiles en sa possession grâce à une action d'envolée. Cette action optionnelle permet de placer certains oiseaux dans une zone de marquage. Ils seront alors définitivement dans votre collection et compteront dans le décompte final.
Taille boîte : 15x15x4 Inventaire : 1 règle du jeu, 110 cartes de 8 espèces (10 chouettes, 7 flamands roses, 13 perroquets, 13 canards, 10 toucans, 20 moineaux, 17 pies, 20 rouges-gorges) ?
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ALEXANDER STEFAN |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
104 |
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Autre 1 |
JEU - CONEX
Résumé
Conex
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 20 min Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Stratégie / Tactique / Chance Thème : Couleurs
Principe : Dans le jeu Conex, il faut se débarrasser intelligemment de ses cartes en marquant le plus de points possible et engranger des points bonus supplémentaires en plaçant judicieusement les cartes et/ou étoiles d'action. Pour ce faire, vous devrez poser les coins CONEX aux chiffres les plus élevés sur un fond de la même couleur d'une carte déjà posée. Mais faites attention ! L'espace où poser ses cartes est limité et on ne peut recouvrir ni les coins CONEX, ni les autres cartes...
Taille boîte : 15x15x5 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 plaque de points, 52 cartes, 1 carte Premier Joueur, 4 pions, 1 dé, 2 étoiles
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HALL PROSPERO |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
92 |
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Autre 1 |
JEU - CRAZY KICK
Résumé
Crazy kick
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 15 min Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs Genre : Coopération Thème : Football
Principe : Crazy Kick est la réédition du célèbre Ligretto Football ! Crazy Kick, le must pour tous les amateurs de jeux de cartes extrêmement rapides ! Dans ce jeu turbulent, deux équipes se présentent selon les règles de l'art, façon Ligretto. Qui sera le plus rapide en plaçant ses cartes pour tirer le ballon ? Qui marquera le plus grand nombre de but ? Fascinant, divertissant et incroyablement simple ! Le jeu d'ambiance parfait, et pas que pour les fans de football !
Taille boîte : 11x18x4 Inventaire : 1 règle du jeu, 60 cartes rouges, 60 cartes blanches
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STOCKHAUSEN REINER |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
94 |
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Autre 1 |
JEU - UNO DELUXE
Résumé
Uno Deluxe
Age : 7+ Armoire : Vert Durée : / Nombre de joueurs : 2 à 10 joueurs Genre : Stratégie / Chance Thème : Chiffres
Principe : Facile à apprendre, vous serez vite gagnés par la frénésie de UNO Deluxe, le plus célèbre des jeux de cartes familiaux. Pour gagner, débarrassez-vous de toutes vos cartes en jouant une carte de la même couleur, du même numéro ou une carte Action ! Utilisez les cartes Action pour piéger vos adversaires. Lorsqu'il ne vous reste qu'une seule carte en main, n'oubliez jamais de crier UNO !
Taille boîte : 18x14x4 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 support, 108 cartes (19 cartes de 4 couleurs, 2 contre-sens de 4 couleurs, 2 interdictions de 4 couleurs, 2 cartes +2 de 4 couleurs, 4 jockers, 4 super jockers), 1 bloc de comptes
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0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
58 |
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Autre 1 |
JEU - MEMOARRR !
Résumé
Memoarrr !
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 10 à 20 min Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Mémoire / Tactique Thème : Aventure
Principe : Mémorisez les indices pour vous frayer le chemin le plus malin à travers l'enchaînement des animaux et des paysages de l'île.
Taille boîte : 13x18x4 Inventaire : 1 règle du jeu, 25 cartes Lieu, 7 cartes Trésor, 3 cartes Volcan, 1 carte Mise en place, 4 cartes aide de jeu
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BORTOLINI CARLO |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
150 |
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Autre 1 |
JEU - DÉCLICK !? ÉVOLUTION
Résumé
Déclic !? Evolution
Age : 10+ Armoire : Vert Durée : 20 min Nombre de joueurs : 3 à 8 joueurs Genre : Rapidité/Duels Thème : Connaissances
Principe : Les joueurs doivent répondre le plus vite possible avec leur main droite ou leur main gauche en tapant sur la cible au centre de la table !
Taille boîte : 9x9x9,5 Inventaire : 1 règle du jeu, 132 cartes défis, 12 cartes numéro, 1 cible en mousse, 16 bracelets élastiques (8 jaunes, 8 bleus)
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SENTIS JULIEN |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
53 |
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Autre 1 |
JEU - DO DE LI DO (ÇA VA VOUS RENDRE ZOZOOS !)
Résumé
Do De Li Do
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 15 min Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs Genre : Ambiance / Réactivité Thème : Animaux
Principe : À ce jeu de cartes hyper rapide, il faut réagir sans perdre de temps. A votre tour, jouez une carte sur une des 3 piles au centre de la table et annoncez la caractéristique majoritaire parmi les 3 cartes: le nom de l'animal majoritaire, le nom de la couleur majoritaire, Dodelido quand il y a égalité, ou rien ! Pour ceux qui trouvent encore ça simple, les lentes tortues et les crocodiles ne feront que contrecarrer vos plans. Qui joue sans faute gagne, car, ce qui est dit est dit...
Taille boîte : 11x11x3,5 Inventaire : 1 règle du jeu, 105 cartes (20 flamands, 20 chameaux, 20 zèbres, 20 tortues, 20 pingouins, 5 crocos)
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ZEIMET JACQUES |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
70 |
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Autre 0 |
JEU - PORTRAIT ROBOT (QUI A POUSSÉ MÉMÉ DANS LES ORTIES ?)
Résumé
Portrait Robot
Age : 10+ Armoire : Vert Durée : 15 min Nombre de joueurs : 3 à 6 joueurs Genre : Dessin / Mémoire Thème : Polars
Principe : Qui a écrasé Compote ? Qui a fini le rouleau ? Qui a coupé les spaghettis avant cuisson ? 5 manches, 5 coupablesà Vous êtes les seuls témoins ! Vous apercevrez le coupable à chaque manche pendant 5 secondes précisémentà avant de découvrir quelles parties de son visage vous devez décrire. Arriverez-vous à mémoriser et à transmettre les informations correctement et rapidement à votre coéquipier enquêteur ? Cheveux hirsutes ? Avec ou sans barbe ? Cette cicatrice était-elle à gauche ou à droite ? Arrêtez le plus de vilains possibles sans faire d'erreurs pour espérer gagner la partie ! Complétez-vous pour trouver le bon visage !
Taille boîte : 10x14,5x4 Inventaire : 1 livret de règles, 54 cartes, 1 sablier, 1 bloc-notes, 1 crayon
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OHTSUBO SHIGEHITO |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
54 |
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Autre 1 |
JEU - KONITO ? (AUREZ-VOUS LE DERNIER MOT ?)
Résumé
Konito ?
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 30 min Nombre de joueurs : 2 à 12 joueurs Genre : Rapidité / Duels Thème : Connaissances
Principe : Dans Konito ?, plus vous validez de cartes en complétant les expressions cultes qui s'y trouvent et plus vous avancez sur le plateau. Facile non ? A cela, ajoutez quelques cartes défis pour pimenter les parties et 3 niveaux de difficultés de cartes questions et vous obtenez avec Konito ? Un jeu convivial, riche en surprises qui mettra une folle ambiance dans vos soirées entre amis. Attention, les réponses se font en temps limité. Et le temps, c'est de ... ?
Taille boîte : 20x20x6 Inventaire : 1 règle du jeu, 18 cartes défis, 202 cartes questions, 5 pions, 1 sablier, 1 plateau de jeu modulable, 1 sac de transport
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CHAMPION RICHARD |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
62 |
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Autre 1 |
JEU - QUI PAIRE GAGNE
Résumé
Qui paire gagne
Age : 10+ Armoire : Vert Durée : 30 min Nombre de joueurs : 3 à 8 joueurs Genre : Déduction Thème : Quotidien
Principe : Lors de chaque manche, 11 photos sont étalées sur la table. Sous la pression du temps, chaque joueur crée secrètement 5 paires en associant les images selon leur thème, leur couleur, leur forme, etc. À la fin du temps imparti, on révèle les choix de tous : plus une paire a été réalisée par les joueurs, plus elle rapporte de points à ceux qui l'ont créée !
Taille boîte : 22,5x22,5x7 Inventaire : 1 règle du jeu, 150 cartes photos, 88 cartes numérotées, 1 plateau de jeu, 1 sablier, 1 livret de score
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GLENN STEPHEN |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
90 |
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Autre 1 |
JEU - MR. JACK
Résumé
Mr Jack
Age : 9+ Armoire : Vert Durée : 30 min Nombre de joueurs : 2 joueurs Genre : Observation / Enquête Thème : Enquête
Principe : La nuit recouvre les sombres ruelles de son manteau ténébreux et seules certaines zones sont éclairées par la lumière des becs de gaz. Huit enquêteurs se sont réunis pour traquer l'insaisissable Jack l'éventreur qui se cache parmi eux. Palpitant et très prenant, Mr Jack fait partie de ces jeux rares où les objectifs de chaque joueur sont différents : l'Enquêteur doit démasquer et arrêter Mr Jack quand celui-ci doit s'enfuir.
Taille boîte : 21.5x27.5x6.5 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 plateau, 9 pions, 6 tuiles réverbères, 2 tuiles égouts, 2 barres police, 1 carte recto-verso témoin, 8 cartes personnages, 8 cartes alibis
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CATHALA BRUNO |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
46 |
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Autre 1 |
JEU - UGO !
Résumé
Ugo !
Age : 10+ Armoire : Vert Durée : 40 min Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Stratégie Thème : Moyen-Âge
Principe : Le principe de base d'Ugo est simple et déjà vu: un jeu de plis classique. Les cartes sont piochées au hasard. Chacun joue une carte à son tour en devant suivre la couleur et le plus fort l'emporte.
Taille boîte : 22x22x6 Inventaire : 1 livret de règles, 45 cartes territoire en 5 couleurs,4 plateaux en 2 parties,37 pions agriculteurs
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HOEKSTRA RONALD |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
152 |
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Autre 1 |
JEU - GÉNIAL
Résumé
Génial
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 30 à 45 min Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Stratégie Thème : Couleurs / Symboles
Principe : Génial associe des règles simples, des parties courtes et une mécanique élégante dans un jeu subtilement stratégique et terriblement addictif. Facile à prendre en main mais difficile à maîtriser, il divertira toute la famille. Les joueurs placent stratégiquement leurs tuiles sur les cases hexagonales du plateau et marquent des points pour les lignes droites de symboles identiques. Il est nécessaire de se diversifier et de marquer des points pour tous les symboles, car à la fin du jeu, le score définitif de chaque joueur correspond au symbole pour lequel il a marqué le moins de points !
Taille boîte : 25x25x5 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 plateau de jeu, 4 fiches de score, 120 tuiles, 24 marqueurs en bois, 1 sac en tissu
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KNIZIA REINER |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
70 |
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Autre 1 |
JEU - GOBBLET !
Résumé
Gobblet !
Age : 7+ Armoire : Vert Durée : 15 min Nombre de joueurs : 2 joueurs Genre : Stratégie Thème : Objets
Principe : Gobblet est un jeu d'alignement. Votre but: réaliser un alignement en ligne, colonne ou diagonale avec quatre de vos pièces. L'originalité, c'est que les joueurs peuvent : poser une pièce sur un emplacement vide, ou sur un emplacement occupé en empilant à la façon de poupées russes ET déplacer une pièce. L'astuce, c'est que le déplacement d'une pièce révèle la pièce qui était précédemment recouverte, et peut ainsi apporter des surprises. Il s'agit donc de faire preuve d'attention et de mémoire pour ne pas se faire piéger par les pièces cachées. Taille boîte : 23,5x23,5x5,5 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 grille, 24 gobelets (12 argentés de taille différente et 12 bruns de taille différente) ?
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DENOUAL THIERRY |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
47 |
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Autre 1 |
JEU - L'ÎLE INTERDITE (ENSEMBLE, TENTEZ L'AVENTURE !)
Résumé
L'île interdite
Age : 10+ Armoire : Vert Durée : 30 min Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Coopération/Stratégie Thème : Fantastique
Principe : Les joueurs incarnent une expédition réunie pour récolter quatre trésors sur une île. Le hic, c'est que l'île est en train de s'enfoncer dans la mer. Petit à petit, les zones de l'île prennent l'eau avant de disparaître définitivement. L'objectif mutuel des joueurs : récolter les quatre trésors, rejoindre l'héliport et quitter l'île sains et saufs.
Taille boîte : 16x22x7 Inventaire : 1 règle du jeu, 6 pions, 1 marqueur de niveau, 1 échelle graduée, 4 figurines trésor, 24 tuiles "ile" carrées, 58 cartes (28 cartes trésor (dos orange), 24 cartes inondation (dos bleu), 6 cartes aventurier)
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LEACOCK MATT |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
64 |
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Autre 1 |
JEU - DUPLIK (DÉCRIVEZ, DESSINEZ, COMMENTEZ !! :P)
Résumé
Duplik
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 45 min Nombre de joueurs : à partir de 3 joueurs Genre : Dessin Thème : Dessin
Principe : Duplik est le premier jeu de dessin qui offre enfin une chance de victoire à tout le monde ! Car ici plus que le coup de crayon, c'est le détail qui importe. Il suffit que votre œuvre réunisse plus de critères requis que celles de vos camarades, et à vous la victoire ! Duplik c'est des cris de rage et des gloussements face aux œuvres des adversaires. D'autant plus que tout le monde joue en même temps et que le rendu artistique n'a aucune importance. Alors soyez attentif aux détails !
Taille boîte : 15x13.5x7.5 Inventaire : 1 règle du jeu, 60 cartes dessins, 1 filtre rouge, 1 bloc de dessin, 1 sablier, 1 dé 8 faces, 1 sac en tissu
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JACOBSON WILLIAM P. |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
103 |
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Autre 1 |
JEU - RUSH HOUR (CIRCULEZ EN TOUTE LOGIQUE)
Résumé
Rush Hour
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : / Nombre de joueurs : 1 joueur Genre : Casse-Tête Thème : Voiture
Principe : Rush Hour est un jeu de logique et de réflexion pour joueur en solo. Découvrez 40 défis de niveau progressif, pour petits et grands. L'objectif est toujours le même : sortir la voiture rouge d'un gros embouteillage en faisant glisser sur le plateau les véhicules qui la bloquent. À vos méninges, prêts, partez !
Taille boîte : 23x21x6 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 grille de trafic, 4 camions, 11 voitures, 1 voiture rouge, 40 cartes défis, 1 sac à emporter
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YOSHIGAHARA NOB |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
77 |
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Autre 1 |
JEU - CROC !
Résumé
Croc !
Age : 7+ Armoire : Vert Durée : 20 min Nombre de joueurs : 3 à 6 joueurs Genre : Bluff Thème : Pirate
Principe : A partir d'un paquet de cartes identique pour chaque joueur, vous allez choisir une carte secrètement puis chaque joueur va révéler son choix. Soyez malin, car 2 cartes identiques jouées immobilisent leur propriétaire et ensuite selon la valeur des cartes les nageurs intrépides viennent se placer à tour de rôle en tête du sanguinolent cortège. Une fois tous les mouvements effectués, le dernier de la file se fait bou.. hum se voit amputer d'une partie de son anatomie. Ce pauvre malchanceux a seul le droit de reprendre ses cartes pour entamer un nouveau tour. Les autres jouent avec les cartes qu'il leur reste. Lorsqu'il ne restera plus que 2 joueurs, le nageur en tête sera le gagnant.
Taille boîte : 12,5x12,5x4 Inventaire : 1 règle du jeu, 6 pirates, 1 requin, 42 cartes de 6 couleurs
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CHALKER DAVE |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
108 |
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Autre 1 |
JEU - LINQ (JEU DES ESPIONS QUI JOUENT SUR LES MOTS (LE))
Résumé
Linq
Age : 10+ Armoire : Vert Durée : 30 min Nombre de joueurs : 4 à 8 joueurs Genre : Ruse / Devinettes Thème : Enquête
Principe : Parmi les joueurs se trouvent deux espions qui ont rendez-vous sans se connaître. Tous les autres joueurs sont des contre-espions chargés de les identifier. Seule arme pour nos deux espions, un mot de passe, que les contre-espions ignorent, et qui leur est indiqué par le biais de cartes très astucieuses. Chaque espion va devoir envoyer des messages suffisamment clairs pour être compris par son partenaire inconnu mais suffisamment discrets pour ne pas éveiller les soupçons.
Taille boîte : 9,5X18X2 Inventaire : 1 règle du jeu, 110 cartes (100 cartes de 1 à 50, 10 cartes ID), 50 jetons (15 jetons rouges, 35 jetons noirs)
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NIELSEN ERIK |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
114 |