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Autre 1 |
JEU - FACE DE BOUC
Résumé
Face de bouc Age : 6+ Armoire : Jaune Durée : - Nombre de joueurs : 2 à 7 joueurs Genre : Mémoire / Rapidité Thème : Monstre
Principe : Inventez un nom aux personnages au fur et à mesure de leur apparition : Mister Melon ? Tronche de cake ? Ce que vous voulez ! Mais quand un personnage revient, souvenez-vous de son nom et criez-le en premier ! Un jeu très simple qui encourage la créativité et l'humour !
Taille boîte : 9x9x3 Inventaire : 1 règle du jeu, 56 cartes
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LEBETOVA ALENA |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
73 |
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Autre 0 |
JEU - PLOUF PARTY (FAUT (PAS) POUSSER !)
Résumé
Plouf party Age : 6+ Armoire : Jaune Durée : - Nombre de joueurs : 3 à 6 joueurs Genre : Bluff / Rapidité Thème : Eau
Principe : Poussez les autres pions à l'eau pour être le dernier au sec sur le bord de la piscine. Rusez pour ne pas dévoiler trop tôt votre couleur secrète et pour piéger les adversaires ! Pas de pitié pour les poules mouillées !
Taille boîte : 10x14x4 Inventaire : 1 règle du jeu, 6 jetons, 1 fond piscine
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MEISTER HEINZ |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
51 |
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Autre 1 |
JEU - LE TOUR DU MONDE EN 80 JOURS
Résumé
Le tour du monde en 80 jours
Age : 10+ Armoire : Vert Durée : 45 min Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs Genre : Stratégie Thème : Aventure
Principe : Ce jeu de plateau est un jeu de course tactique et subtil où le hasard n'a pas sa place ! Lorsque vient son tour, un joueur doit avancer ou reculer son pion sur une case inoccupée, à moins que la case sur laquelle il se trouve ne l'oblige ou ne l'autorise à faire autrement. Lorsqu'un joueur décide d'avancer son pion, il paie à la banque le coût en £ correspondant au nombre de cases parcourues. Lorsqu'un joueur décide de reculer son pion, il recule nécessairement jusqu'à la prochaine case Étape, si elle est libre. Il ne paie pas pour cela et reçoit même des £ de la banque en fonction du nombre de cases parcourues. Afin de rallier Londres et réaliser votre tour du monde en 80 jours, il vous faudra gérer avec justesse votre pécule, carburant essentiel pour votre voyage, tout en anticipant dépenses à venir et coups pendables de vos adversaires. La première lady ou le premier gentleman à revenir à Londres remporte la partie.
Taille boîte : 10x19,5x3 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 plateau de jeu, 2 mini-plateaux, 6 plateaux personnels, 6 pions, 163 cartes (25 cartes passepartout, 18 cartes rumeur, 120 cartes argent)
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PARLETT DAVID |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
52 |
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Autre 1 |
JEU - COLT EXPRESS (DE L'OR AU BOUT DES RAILS)
Résumé
Colt Express
Age : 10+ Armoire : Vert Durée : 40 min Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs Genre : Stratégie Thème : Cow-boys / Argent
Principe : Dans le jeu Colt Express, les joueurs incarnent des bandits qui se lancent à l'attaque d'un train de voyageurs en plein Far-West. Chaque joueur représente un personnage qui a sa propre personnalité mais ils ne rêvent tous qu'à réunir le plus gros magot en détroussant les passagers avant que le train n'arrive en gare. Une partie se déroule en 5 manches. A chaque manche, vous devez programmer vos actions en utilisant les cartes : avancer, monter ou descendre, voler, tirer, donner un coup de poing sont parmi les actions possibles. Si vous êtes blessé, des cartes Blessure viendront rejoindre votre paquet de cartes Action et vont ainsi vous handicaper.
Taille boîte : 29.5x29.5x7 Inventaire : 1 règle de jeu, 6 wagons et une locomotive construits, 10 éléments de décor, 18 bourses, 6 bijoux, 2 cagnottes, 17 cartes manche, 7 pions, 13 cartes balle neutres, 6 cartes personnages et 6 fiches personnages, 6x10 cartes action, 6x6 carte balle
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RAIMBAULT CHRISTOPHE |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
88 |
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Autre 1 |
JEU - LES CHEVALIERS DE LA TABLE RONDE
Résumé
Les chevaliers de la table ronde
Age : 10+ Armoire : Vert Durée : 60 à 90 min Nombre de joueurs : 3 à 7 joueurs Genre : Stratégie Thème : Civilisation/Moyen Age
Principe : Le but est de compléter avec succès des quêtes qui vont récompenser le groupe par des épées blanches. Si un ou des joueurs échouent à une quête, ils recevront des épées noires. Quand un total de 12 épées ont été gagnées, et qu'il y a plus d'épées blanches que de noires, les chevaliers gagnent. S'il y a autant de blanches que de noires, ou plus de noires, alors les chevaliers perdent la partie et le traitre, s'il y en a un, gagne.
Taille boîte : 29.5x29.5x7 Inventaire : 1 livret de règles, 1 livret de quêtes, 1 plateau de jeu en deux parties, 3 plateaux de quêtes annexes, 16 épées, 84 cartes blanches (69 cartes standard, 15 cartes spéciales, 8 cartes d'allégeance, 1 carte loyal, 1 carte félon), 76 cartes noires (64 cartes standard, 12 cartes spéciales), 7 blasons, 7 dés standard, 1 dé à 8 faces, 1 numéro d'accès à Days of Wonder Online, 30 figurines (3 reliques, 4 figurines, 12 engins de siège, 7 chevaliers)
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CATHALA BRUNO |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
52 |
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Autre 1 |
JEU - OH CAPITAINE !
Résumé
Oh Capitaine !
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 20 min Nombre de joueurs : 3 à 6 joueurs Genre : Stratégie / Déduction Thème : Aventure / Argent
Principe : Nos aventuriers se retrouvent sur Luma, sauvés par le Nukha, un monstre marin mythique. Avant de s'aventurer sur des terres inconnues, ils vont fouiller le repaire de cette créature qui collectionne tout ce qui brille.Pistolets, grappins, lanternes magiques, or, comment vont-ils se partager ce superbe butin ?
Taille boîte : 15x20x10 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 livret d'histoire, 1 message dans une bouteille, 6 plateaux personnages, 35 cartes, 30 pièces d'or, 1 distributeur de cartes montable (5 parties), 3 drapeaux
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SIRIEIX FLORIAN |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
50 |
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Autre 1 |
JEU - MICRO MUTANTS BLEU / JAUNE
Résumé
Micro Mutants Bleu / Jaune
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 20 min Nombre de joueurs : 2 joueurs Genre : Stratégie / Adresse Thème : Animaux / Guerre
Principe : Jeu de puces revisité. La Reine des Exoborgs a entendu le cri de détresse des abeilles, leurs lointaines cousines, sur la planète Terre. L'invasion est massive et soudaine et les armes humaines habituelles ne suffisent plus pour faire face à une menace qui, bien que minuscule, menace notre planète entièreà Grâce à la recherche scientifique, et à un entrainement poussé, les Usatropodes représentent la réponse ultime, ou presqueà
Taille boîte : 18x18x4 Inventaire : 1 règle du jeu. BLEU : 1 fiche armée, 2 dés, 4 gros jetons, 3 tuiles, 1 tuile vierge, 12 petits jetons. JAUNE : 1 fiche armée, 2 dés, 4 gros jetons, 3 tuiles, 1 tuile vierge, 8 petits jetons, 4 petits jetons blancs.
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NEPITELLO FRANCESCO |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
41 |
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Autre 1 |
JEU - MICRO MUTANTS VIOLET / VERT
Résumé
Micro Mutants Violet / Vert
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 20 min Nombre de joueurs : 2 joueurs Genre : Stratégie / Adresse Thème : Animaux / Guerre
Principe : Jeu de puces revisité. La Reine des Exoborgs a entendu le cri de détresse des abeilles, leurs lointaines cousines, sur la planète Terre. L'invasion est massive et soudaine et les armes humaines habituelles ne suffisent plus pour faire face à une menace qui, bien que minuscule, menace notre planète entièreà Grâce à la recherche scientifique, et à un entrainement poussé, les Usatropodes représentent la réponse ultime, ou presqueà
Taille boîte : 18x18x4 Inventaire : 1 règle du jeu. Pour chaque couleur : 1 fiche armée, 2 dés, 4 gros jetons, 3 tuiles, 1 tuile vierge, 12 petits jetons.
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NEPITELLO FRANCESCO |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
41 |
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Autre 1 |
JEU - ESCAPE - EXTENSION ILLUSIONS (ILLUSIONS)
Résumé
Escape - Extension Illusions
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : - Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs Genre : Stratégie/Réflexion Thème : Aventure/Survie
Principe : Top chrono! Vous avez exactement 10 minutes, au rythme de la piste sonore (ou du sablier si vous préférez), pour récolter les gemmes et quitter le temple avant qu'il ne s'effondre. Un jeu d'aventure et d'action, coopératif et familial, qui vous plonge au cœur du suspense.
Taille boîte : 15x29,5x8 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 pion d'aventurier, 1 socle violet pour l'aventurier, 1 calice, 5 dés, 2 cartes Malédiction, 2 tuiles Trésors, 12 tuiles de salles (6 tuiles salles des illusions, 3 salles jumelles, 2 salles doubles, 1 salle du trésor)
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OSTBY KRISTIAN AMUNDSEN |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
59 |
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Autre 1 |
JEU - MÉMOIRE 44
Résumé
Mémoire 44
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 30 à 60 min Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs (par équipe) Genre : Stratégie Thème : Histoire / Guerre
Principe : Mémoire 44 vous propose de découvrir une quinzaine de batailles célèbres comme le parachutage sur Sainte-Mère-Eglise, les débarquements sur les plages normandes, les actions des résistants au Mont Mouchet et dans le Vercors, le débarquement de Provence, la libération de Paris, l'opération "Market Garden", les combats autour de St-Vith dans les Ardennes, etc.
Taille boîte : 29x29x8 Inventaire : 1 livret de règles, 1 plateau de champ de bataille, 2 planches d'attaches, 44 pièces hexagonales, 10 médailles, 14 badges, 4 rectangles, 2 x (42 figurines, 24 chars, 6 canons, 6 obstacles, 6 barbelés, 6 sacs de sable), 60 cartes de commandement, 9 cartes de résumé, 8 dés spéciaux
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BORG RIEHARD |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
48 |
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Autre 1 |
JEU - MYSTÈRE À L'ABBAYE
Résumé
Mystère à l'abbaye
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 60 à 90 min Nombre de joueurs : 3 à 6 joueurs Genre : Réflexion/Enquête Thème : Moyen-Âge
Principe : Le père Adelme est retrouvé mort au pied des falaises. Qui l'a poussé ? Les moines qui habitent le monastère ont des caractéristiques, un ordre, un rang... Lorsque vous posez des questions, vous allez pouvoir aborder ces signes comme par exemple "Combien de gros moines as-tu en main ?"... En procédant par élimination, et en vous aidant de vos notes, vous allez forcément vous faire une idée sur le coupable...
Taille boîte : 29,5x29,5x7 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 plateau de jeu, 6 carnets d'enquête, 1 bloc de feuilles de suspects détachables, 1 cloche, 3 dés, 6 figurines, 104 cartes (24 cartes suspect, 9 cartes livre de la bibliothèque, 24 cartes événements, 6 cartes crypte, 29 cartes livre du scriptorium, 8 cartes messes, 2 cartes vierges)
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FAIDUTTI BRUNO |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
55 |
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Autre 1 |
JEU - LE LIÈVRE ET LA TORTUE
Résumé
Le lièvre et la tortue
Age : 7+ Armoire : Vert Durée : 20 min Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs Genre : Course/Paris Thème : Animaux
Principe : Dans le jeu Le Lièvre et la Tortue, il faut parier sur le bon animal pour remporter la victoire. Deux niveaux de règles vous sont proposés pour les petits et pour les grands. Qui du lièvre, de la tortue, du loup, de l'agneau ou du renard sera sacré comme le coureur le plus rapide de ces bois ? Pariez sur le bon animal et n'oubliez pas : rien ne sert de courir, il faut partir à point !
Taille boîte : 15,5x21x5,5 Inventaire : 1 règle du jeu, 5 personnages, 5 jetons Turbo (+2), 11 tuiles Parcours, 1 ligne de départ, 1 Montre Jeton Premier joueur, 1 podium démontable, 1 ligne d'arrivée démontable, 1 livret histoire, 91 cartes
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KIM GARY |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
67 |
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Autre 0 |
JEU - BAZAR BIZARRE JUNIOR
Résumé
Bazar Bizarre Junior
Age : 3+ Armoire : Jaune Durée : 15 min Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs Genre : Reflexes/Rapidité Thème : Fantastique
Principe : Dès qu'une carte a été retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye alors d'être plus rapide que ses adversaires et d'en attraper le plus possible. Il peut y avoir 1, 2 ou 3 personnages de la bonne couleur par carte. Chaque personnage correct attrapé rapporte une carte. Celui qui en aura le plus en fin de partie, gagne ! Des variantes permettent de faire évoluer la difficulté.
Taille boîte : 13x13x4,5 Inventaire : 1 règle du jeu, 4 figurines, 55 cartes
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ZEIMET JACQUES |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 0-6 ANS |
38 |
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Autre 1 |
JEU - THE ISLAND
Résumé
The Island
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 45 min Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Chance/Stratégie Thème : Aventure/Survie
Principe : Tentez de fuir l'île et d'arriver vivant sur la côte ! Et surtout méfiez-vous de vos congénères ! Trouvez une place sur une barque. Evitez requins et serpents de mer. Tentez la traversée à la nage. Il faudra être audacieux, tenter votre chance et n'avoir aucun scrupuleà gniark gniark !
Taille boîte : 33x29,5x5,5 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 plateau de jeu, 1 dé de Créature, 40 tuiles terrain (16 tuiles Plage, 16 tuiles Forêt, 8 tuiles Montagne), 40 pions Explorateur (10 rouges, 10 bleus, 10 jaunes, 10 verts), 5 pions Serpent de mer, 6 pions Requin, 5 pions Baleine, 12 pions Bateau
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COURTLAND-SMITH JULIAN |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
106 |
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Autre 1 |
JEU - FORMULA D
Résumé
Formula D
Age : 14+ Armoire : Rose Durée : 60 min Nombre de joueurs : 2 à 10 joueurs Genre : Stratégie Thème : Course / Véhicule
Principe : Poussez les moteurs, négociez les chicanes, collez aux roues de vos adversaires... Anticipation et prise de risques sont les qualités indispensables du pilote qui accédera à la plus haute marche du podium. Le nouveau Formula D, c'est en plus la fièvre du "street racing", ces courses illégales dans les rues des grandes villes, avec voitures customisées, accélérations à la nitro, dérapages et autres ruses déloyales. Formula D, c'est du bonheur pour l'adrénaline !
Taille boîte : 29,5x29,5x10 Inventaire : 2 plateaux, 20 figurines de voiture, 70 pions marqueurs, 11 leviers de vitesse, 2 livrets de règles (de base et complètes), 10 planches de pions, 7 dés spéciaux, 10 tableaux de bord
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POINSOT STEPHANE |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ +11 ANS |
104 |
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Autre 0 |
JEU - CARDLINE ANIMAUX
Résumé
Cardline animaux
Age : 7+ Armoire : Vert Durée : 15 min Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs Genre : Connaissances Thème : Animaux
Principe : Classez des animaux sur une ligne selon leur taille, leur poids, ou leur espérance de vie. Pour gagner, il faudra parvenir à placer correctement toutes vos cartes. Bien entendu, c'est de plus en plus difficile au fur et à mesure que la ligne s'agrandit. Ce jeu pour toute la famille se repose sur le principe simple et ludique de Timeline, mais avec des animaux.
Taille boîte : 15x15x7 Inventaire : 1 règle du jeu, 110 cartes
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HENRY FRÉDÉRIC |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
48 |
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Autre 1 |
JEU - CREATIVITY
Résumé
Creativity
Age : 12+ Armoire : Rose Durée : 30 min Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs Genre : Ambiance / Creation / Connaissances Thème : Devinettes / Connaissances
Principe : Creativity, c’est LE jeu d’ambiance par équipe ! À chaque tour de jeu, 5 mots à faire deviner sont dévoilés. C’est le joueur actif qui décide de quelle manière les faire deviner : plusieurs méthodes sont possibles, du mime au dessin, en passant par la sculpture et le fredonnement. Évidemment, les façons de faire les plus compliquées prennent le plus de tempsà et rapportent le plus de points ! Le tout est en temps limité. À la fin de la partie, l’équipe qui a marqué le plus de points l’emporte.
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RIBEIRO MARC |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ +11 ANS |
42 |
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Autre 1 |
JEU - LES AVENTURIERS DU RAIL EXPRESS
Résumé
Les aventuriers du rail express
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 15 à 30 min Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Stratégie / Réflexion Thème : Aventure
Principe : Dans le jeu Les Aventuriers du Rail Express, collectez les cartes Wagons qui vous serviront à prendre le contrôle de voies ferrées sur le plateau de l'Europe du début du XXème siècle. Marquez des points pour chaque route construite, pour les trajets de vos cartes Destination ou pour le fameux trajet Orient-Express. Attention toutefois à ne pas être trop gourmand ou certaines villes pourraient s'avérer hors d'atteinte..! Taille boîte : 27,5x27,5x5,5 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 plateau de jeu, 24 wagons blancs (+2), 24 wagons rouge (+2), 24 wagons jaunes (+2), 24 wagons bleus (+2), 4 bonus Europe Express, 70 cartes wagons (10x7 couleurs), 12 cartes locomotive, 30 cartes destination, 4 pions.
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MOON R. ALAN |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
60 |
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Autre 1 |
JEU - RUSH HOUR DUO (CIRCULEZ EN TOUTE LOGIQUE)
Résumé
Rush Hour Duo
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 10 min Nombre de joueurs : 2 joueurs Genre : Casse-Tête / Coopération Thème : Voiture
Principe : Rush Hour est un jeu de logique et de réflexion. Le but : se sortir des embouteillages de la route le plus rapidement possible ! Dans cette course effrénée, chaque coup compte ! D'autant plus que vous avez maintenant un adversaire ! Choisirez-vous de faire progresser votre propre véhicule ou préférerez-vous bloquer la voiture concurrente ?
Taille boîte : 26x26x8 Inventaire : 1 règle du jeu, 32 cartes, 1 sac en tissu, 3 plaques plateau, 2 voitures bleues, 2 voitures blanches, 2 voitures vertes, 2 voitures jaunes, 2 camions oranges, 2 camions rouges, 1 voiture argentée, 1 voiture dorée
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YOSHIGAHARA NOB |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
51 |
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Autre 1 |
JEU - LES MYSTÈRES DE PÉKIN
Résumé
Les mystères de Pékin
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : / Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs Genre : Stratégie Thème : Enquête/Chine
Principe : Pars mener ton enquête et résous les énigmes qui te mèneront au coupable. Rends visite aux témoins, collecte des indices, découvre des messages secrets grâce aux décodeurs... Un cluedo chinoisà
Taille boîte : 35x27x7 Inventaire : 1 plateau, 1 livret d'énigmes, 24 cartes indic, 60 cartes témoins, 12 cartes sage, 12 cartes espions, 1 carte miroir, 1 décodeur à écran rouge, 1 dé, 4 disques dragon, 1 révélateur de coupable, 1 bloc de feuilles d'enquête, 4 listes des suspects et 6 pions avec support
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DANBY MARY |
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JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
47 |