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Autre 1 |
JEU - ELIXIR
Résumé
Elixir
Age : 10+ Armoire : Vert Durée : 60 min Nombre de joueurs : 3 à 8 joueurs Genre : Stratégie Thème : Fantastique
Principe : Comme les autres magiciens, vous êtes venus concourir et présenter vos meilleurs sortilèges avec la ferme intention d'en faire subir les effets désopilants à vos adversaires ! Mais avant de lancer ses sorts, chacun devra réunir tous les ingrédients nécessaires à leur bon fonctionnement. Empruntez, échangez, dérobez. Tous les coups sont permis, à condition que cela se termine dans un grand éclat de rire !
Taille boîte : 18x9x2 Inventaire : 1 règle du jeu, 56 cartes sortilèges, 112 cartes trouvailles
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LEYGONIE FREDERIC |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
22 |
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Autre 1 |
JEU - RIVER DRAGONS
Résumé
River Dragons
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 25 min Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs Genre : Habilité/Chance Thème : Fantastique/Chine
Principe : Construisez des ponts, sautez d'une passerelle à l'autre et soyez le premier à traverser le Mékong. Mais attention aux dragons facétieux ! Choisir son personnage et prendre les cartes de sa couleur. Chaque joueur choisi 5 cartes action qu'il va jouer tour à tour. Il est possible de poser des pierres, placer des planches, retirer une planche ou une pierre, se déplacer, sauter par-dessus un autre joueur ou annuler l'action d'un joueur.
Taille boîte : 33,5x22,5x8 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 plateau, 6 personnages, 27 pierres, 78 cartes Action (13 de chaque couleur), 1 carte premier joueur, 36 planches numérotées ?
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FRAGA ROBERTO |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
31 |
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Autre 1 |
JEU - DRAGONS
Résumé
Dragons
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 30 min Nombre de joueurs : 3 à 6 joueurs Genre : Stratégie, jeu de mémoire Thème : Fantastique
Principe : Dans ce jeu de mémoire et de prise de risque, chaque joueur incarne un dragon dont le but est d'amasser le plus beau, le plus grand, le plus gros, le plus brillant des trésors. Mais attention, si vous n'arrivez pas à nourrir correctement votre Dragon la partie est perdue !
Taille boîte : 13x18x4 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 carnet de score, 6 dragons, 12 socles, 104 cartes, 6 cartes aide de jeu.
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FAIDUTTI BRUNO |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
18 |
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Autre 1 |
JEU - 13 INDICES
Résumé
13 indices
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 30 min Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs Genre : Stratégie/Réflexion Thème : Enquêtes
Principe : Dans le jeu 13 Indices, chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qu'on lui aura confiée. Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres ! Le but : être le premier à résoudre son enquête.
Taille boîte : 24,5x24,5x5 Inventaire : 1 règle du jeu, 6 paravents, 1 carnet de résolution, 6 crayons-gommes, 10 cartes personnages, 10 cartes lieux, 10 cartes armes, 8 tuiles loupe, 8 tuiles lettre (A-H), 6 tuiles Top Secret
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VOICU ANDRÉS J. |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
24 |
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Autre 1 |
JEU - 7 WONDERS
Résumé
7 Wonders
Age : 10+ Armoire : Vert Durée : 30 min Nombre de joueurs : 2 à 7 joueurs Genre : Stratégie / Gestion Thème : Moyen-Âge
Principe : Prenez la tête de l'une des sept grandes cités du monde Antique. Exploitez les ressources naturelles de vos terres, participez à la marche en avant du progrès, développez vos relations commerciales et affirmez votre suprématie militaire. Laissez votre empreinte dans l'histoire des civilisations en bâtissant une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs.
Taille boîte : 28,5x28,5x7,5 Inventaire : 1 livret de règles, 1 aide de jeu, 7 plateaux merveille, 7 cartes merveille, 49 cartes Age I, 49 cartes Age II, 50 cartes Age II, 46 jetons Conflit, 24 pièces de monnaie de valeur 3, 46 pièces de monnaie de valeur 1, 1 carnet de scores, 2 cartes joueurs
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BAUZA ANTOINE |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
23 |
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Autre 1 |
JEU - PERUDO
Résumé
Perudo
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 30 min Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs Genre : Bluff / Chance Thème : Dés
Principe : Perudo est un jeu de dés, de bluff et d'intox où il va falloir combiner ruse, chance et habileté. Redoutable, addictif, délirant, ce petit jeu d'ambiance plaît à tous grâce à des règles simples et une mécanique combinant pari et poker menteur.
Taille boîte : 14x15x7.5 Inventaire : 1 règle du jeu, 6 gobelets de 6 couleurs, 1 couvercle, 30 dés (5 dés de 6 couleurs), 1 sachet en tissu
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FRY COSMO |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
28 |
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Autre 1 |
JEU - MARRAKECH
Résumé
Marrakech
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 20 min Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Chance/Stratégie Thème : Argent
Principe : Attention où vous posez vos babouches ! Le souk est en ébullition : c'est le grand jour du marché aux tapis ! Le plus habile des marchands sera bientôt désigné ! Prendre une couleur de tapis. Lancer le dé afin de déplacer Assam, payer sa dîme si on tombe sur un tapis adverse et poser un de ses tapis.
Taille boîte : 27,5x27,5x5,5 Inventaire : 1 règle du jeu, 60 tapis (15 tapis de 4 couleurs différentes), 20 pièces de 1, 20 pièces de 5, 1 dé, 1 sac en tissu, 1 pion marchand, 1 plateau
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EHRHARD DOMINIQUE |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
21 |
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Autre 0 |
JEU - CAMELOT
Résumé
Camelot
Age : 10+ Armoire : Vert Durée : 40 min Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs Genre : Ruse Thème : Moyen-Âge
Principe : Gérez votre jeu de carte pour remporter une victoire dans cinq combats de chevaliers: à cheval, à l'épée, à la hache, au fléau et à main nue! Tandis que les partisans et les dames vous soutiennent, jouez les meilleurs cartes de combats pour charger, esquiver, feinter, désarçonner...
Taille boîte : 18x9x2 Inventaire : 1 règle du jeu, 110 cartes (70 cartes de couleur (14 de chaque couleur), 20 cartes de soutien (16 écuyers, 4 dames), 20 cartes d'action), 25 jetons (5 violets, 5 jaunes, 5 verts, 5 rouges, 5 bleus)
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PEETERS RAF |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
25 |
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Autre 1 |
JEU - 7 WONDERS DUEL
Résumé
7 Wonders Duel
Age : 10+ Armoire : Vert Durée : 30 min Nombre de joueurs : 2 joueurs Genre : Stratégie / Gestion Thème : Moyen-Âge
Principe : 7 Wonders Duel est un jeu de développement de civilisation conçu spécifiquement pour 2 joueurs. Ce n'est pas une extension de 7 Wonders mais un jeu à part entière. Les connaisseurs se réjouiront de retrouver la patte de son grand frère en termes d'illustrations et de certains mécanismes de jeu, mais 7 Wonders Duel est cependant très différent des points de vue de l'approche stratégique et du rythme de jeu.
Taille boîte : 20,5x20,5x5 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 aide de jeu, 85 cartes, 1 carnet de score, 4 jetons Militaire, 10 jetons Progrès, 1 pion Conflit, 31 pièces
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BAUZA ANTOINE |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
28 |
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Autre 1 |
JEU - SABOTEUR
Résumé
Saboteur
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 30 min Nombre de joueurs : 3 à 10 joueurs Genre : Bluff / Stratégie / Coopération Thème : Argent
Principe : Les joueurs jouent soit le rôle d'un chercheur d'or qui creuse de profondes galeries, soit le rôle d'un saboteur qui entrave les recherches. Mais parmi les autres joueurs, vous ignorez qui est chercheur et qui est saboteur ! Essayez de le deviner pour savoir qui soutenir...A la fin d'une manche, si l'or a été trouvé, les chercheurs le partagent entre eux, sinon, les saboteurs le récupèrent. Après 3 manches, le plus riche a gagné.
Taille boîte : 14,5x10x3,5 Inventaire : 1 livret de règles, 44 cartes chemin, 27 cartes action, 28 cartes or, 11 cartes nain (7 chercheurs et 4 saboteurs)
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MOYERSOEN FREDERIC |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
22 |
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Autre 1 |
JEU - RUMBLE IN THE HOUSE
Résumé
Rumble in the house
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 20 min Nombre de joueurs : 3 à 6 joueurs Genre : Tactique/Observation Thème : Fantastique
Principe : Rumble in the House est un jeu très simple de déduction et de bluff pour toute la famille. Les douze personnages sont placés dans la maison en début de partie. Chaque joueur se voit attribuer deux personnages secrets parmi ceux présents dans la maison. On peut à son tour déplacer ou éliminer un des personnages en jeu. Le joueur qui aura gardé l'un de ses personnages secrets en jeu le plus longtemps reportera la manche. En cours de partie, les actions des autres joueurs fournissent des indices sur leur identité, ou de fausses pistes laissées à dessein. Chacun essaye de deviner quels sont les personnages des autres joueurs pour les éliminer, tout en préservant les siens.
Taille boîte : 13,5x13,5x5,5 Inventaire : 1 règle du jeu, 12 cartes pièces rectangulaires, 12 pions ronds personnages secrets, 12 personnages avec socle à monter, 1 piste de score, 12 marqueurs en (2 de 6 couleurs différentes)
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SAFFRE OLIVIER |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
28 |
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Autre 1 |
JEU - SHERLOCK EXPRESS
Résumé
Sherlock Express
Age : 7+ Armoire : Vert Durée : 10 min Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs Genre : Observation / Déduction / Rapidité Thème : Enquête
Principe : Aidez Sherlock à démasquer les coupables, utilisez les indices à bon escient : les suspects concernés par l'indice sont innocentés.Écartez rapidement les innocents par déduction pour trouver qui parmi les suspects est le complice de Moriarty, son ennemi juré ! Si aucun n'est coupable, capturez Moriarty lui-même. Tout le monde est suspect... jusqu'à preuve du contraire !
Taille boîte : 11x18x4 Inventaire : 1 règle du jeu, 63 cartes (36 cartes Alibi, 27 cartes Suspect)
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KERMARREC HENRI |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
22 |
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Autre 0 |
JEU - C'EST PAS FAUX
Résumé
C'est pas faux !
Age : 10+ Armoire : Vert Durée : 20 min Nombre de joueurs : 3 à 10 joueurs Genre : Rapidité Thème : Connaissances
Principe : Quelle ville italienne abrite le Vatican ? Rome. Bien. Quelle est le cri du chat ? Wouf. Bravo ! Quelle est la couleur des lettres de l'alphabet ? C'est pas faux ! Ce genre d'échange, vous pourrez l'entendre dans ce jeu aux questions simples auxquelles il faut parfois répondre correctement... et parfois pas !
Taille boîte : 12,5x12,5x4 Inventaire : 6 cartes règles du jeu, 50 cartes questions
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CATHALA BRUNO |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
26 |
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Autre 1 |
JEU - OUGA BOUGA
Résumé
Ouga Bouga
Age : 7+ Armoire : Vert Durée : / Nombre de joueurs : 3 à 8 joueurs Genre : Mémoire Thème : Histoire
Principe : Glissez-vous dans la peau d'un homme des cavernes et faites fonctionner votre mémoire. Grognez et hurlez des discours enflammés pour devenir le chef du clan ! Donner trois cartes à chaque joueur. Une personne commence en posant une de ses cartes et en désignant son adversaire. Celui-ci pose une de ses cartes puis doit dire (ou faire le geste) de la première carte, puis de la seconde. Il indique ensuite une troisième personne qui à son tour posera une carte et devra tout redire. C'est une sorte de téléphone arabe où la phrase devient de plus en plus grande.
Taille boîte : 8,5x8,5x2,5 Inventaire : 2 cartes règles du jeu, 52 cartes
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QUODBACH DANIEL |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
27 |
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Autre 1 |
JEU - DIXIT ODYSSEY
Résumé
Dixit Odyssey
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 30 min Nombre de joueurs : 3 à 12 joueurs Genre : Observation/Ruse Thème : Fantastique
Principe : Dixit Odyssey est la 2e extension du célèbre Dixit, le jeu multi-primé à travers le monde. Avec ce nouvel opus, laissez voguer votre imagination et partez à la conquête de nouveaux mondes oniriques et enchanteurs !
Taille boîte : 17,5x27,5x6 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 plateau de score en 2 parties, 84 images, 24 jetons de vote (12 rouges et 12 verts), 12 lapins, 12 tablettes de vote
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ROUBIRA JEAN-LOUIS |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
20 |
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Autre 1 |
JEU - LES BÂTISSEURS
Résumé
Les bâtisseurs Moyen-Âge
Age : 10+ Armoire : Vert Durée : 30 min Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Gestion Thème : Moyen-Âge
Principe : Devenir le Premier Bâtisseur du Royaume est le rêve de tout maître d'œuvre. Pour le réaliser vous devrez combiner un bon recrutement d'ouvriers et un choix judicieux de vos chantiers. Car les bâtiments que vous érigerez vous rapporteront la renommée mais aussi le pécule nécessaire à l'embauche de compagnons plus compétents. Compagnons qui seront aptes à bâtir des monuments prestigieux comme une cathédrale, œuvre de toute une vie !
Taille boîte : 13x13x4 Inventaire : 1 livret de règles, 42 cartes ouvriers, 42 cartes bâtiments (dont 8 machines), 40 pièces
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HENRY FREDRIC |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
17 |
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Autre 1 |
JEU - AZUL
Résumé
Azul
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 30 à 45 min Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Genre : Stratégie Thème : Couleurs
Principe : Chaque joueur dispose d'un plateau avec un motif à compléter. 7 disques sont placés au centre de la table, composés de 4 mosaïques de différentes couleurs. Les joueurs devront compléter leur fresque avec les morceaux de faïence présents sur les disques. Lorsqu'un joueur sélectionne un disque, il doit prendre toutes les mosaïques de la couleur de son choix. Les autres couleurs sont disposés au centre de la table. Les mosaïques choisies par le joueur sont placées dans une zone de préparation. Cette dernière est constituée de lignes que les joueurs devront compléter au préalable avant de pouvoir placer les bouts de faïence dans le motif de la fresque. Une partie se déroule en plusieurs manches. Chaque manche prend fin quand toutes les mosaïques ont été jouées. C'est à ce moment que le bilan de la manche est fait et que les joueurs complètent leur motif.
Taille boîte : 26x26x7 Inventaire : 1 règle du jeu, 1 sac en tissu, 100 tuiles (20x 5 couleurs), 4 plateaux de joueur, 9 marqueurs de score, 1 marqueur de premier joueur, 4 cubes noirs
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KIESLING MICHAEL |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
25 |
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Autre 1 |
JEU - BAZAR BIZARRE ULTIME
Résumé
Bazar Bizarre Ultime
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 30 min Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs Genre : Reflexes/Rapidité Thème : Fantastique
Principe : Le jeu de réflexes au principe diabolique revient vous hanter ! Retrouvez le principe de base des célèbres Bazar Bizarre et ajoutez-y une bonne dose de " bizarrerie " avec neuf figurines et trois illustrations par carte. Et si une horloge et le fantôme apparaissent, il faut vite annoncer l'heure ! Au milieu de ce grand bazar, une erreur est si vite arrivée... Pour les plus téméraires, de redoutables variantes sont là pour troubler davantage vos esprits. Bazar Bizarre Ultime vous promet des moments de jeu intenses qui défieront votre perspicacité et votre sang-froid.
Taille boîte : 20x20x5,5 Inventaire : 1 règle du jeu, 9 figurines, 63 cartes
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ZEIMET JACQUES |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
27 |
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Autre 1 |
JEU - DIXIT
Résumé
Dixit
Age : 8+ Armoire : Vert Durée : 30 min Nombre de joueurs : 3 à 6 joueurs Genre : Observation/Ruse Thème : Fantastique
Principe : Vous allez devoir faire preuve d'observation et de coopération pour espérer gagnerà Plongez au cœur d'une étrange aventure où il faudra observer des cartes féeriques et miserà
Taille boîte : 27.5x27.5x5.5 Inventaire : 1 règle du jeu, 84 cartes, 6 pions lapins, 36 cartons de vote
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ROUBIRA JEAN-LOUIS |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
17 |
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Autre 1 |
JEU - LIXSO
Résumé
Lixso
Age : 7+ Armoire : Vert Durée : 10 à 50 min Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs Genre : Réflexion / Casse-Tête / Stratégie Thème : Casse-Tête
Principe : Remplissez une grille à l'aide de tuiles en bois en forme de "L" et en 4 couleurs. Bien entendu, vous devez respecter les règles de base v: les cases colorées de la grille doivent être correctement recouvertes d'un "L" de la bonne couleur, et 2 "L" de même couleur ne peuvent pas se toucher, ni par un côté, ni par un coin. Le jeu se joue essentiellement en solo, sur des grilles de difficulté progressive. Il peut aussi se jouer à plusieurs, jusqu'à 4 joueurs.
Taille boîte : 21x21x5,5 Inventaire : 1 règle du jeu, 28 tuiles L (7 x 4 couleurs), 1 plateau, 40 grilles
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JANSSENS I |
0 |
JEU DE SOCIÉTÉ 7-10 ANS |
24 |